Новое видео nvidia представляет трассировку лучей в реальном времени

На выставке компьютерной графики SIGGRAPH 2018 Nvidia официально представила новые опытные видеоплаты линейки Quadro, основанные на новой архитектуре Turing, которой компания пророчит продолжительную судьбу. Для демонстрации мощности новых видеоплат Nvidia создала кинематографическую сцену на Unreal Engine 4 с применением трассировки лучей в настоящем времени.

Трассировка лучей, к тому же и в настоящем времени — фактически священный Грааль графики. В то время, когда железо сможет в настоящем времени и с высокой частотой выдавать результаты рендеринга методом трассировки лучей, тогда наступит эра воистину реалистичной картины. Пока же это допустимо в ограниченных областях при помощи API RTX, которое внедряет трассировку лучей в определенные задачи. Но будет ли на нее способна простая потребительская графика?

Nvidia обязана объявить GeForce 2080 RTX — новое поколение GPU, в следующий понедельник. Но будет ли способна видеокарта на трассировку лучей в настоящем времени с высокой частотой кадров? Быть может, крайне редко, наподобие просчета отражений либо глобального освещения. Но на полномасштабную трассировку лучей лучше не рассчитывать до середины следующего десятилетия.

Совершенно верно возможно сообщить — будет поразительно красиво и кинематографическое уровень качества станет доступно везде.


Интересные записи:

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: