[Review] Mortal Kombat: феерическое кровопускание

В далеком 1992 году кровавый файтинг Mortal Kombat произвел настоящий фурор, поразив геймеров насилием и неудержимой жестокостью. Игра стала культовой и прочно обосновалась в наших сердцах. Вот уже 2 десятка лет фанаты по всему миру стирают кнопки геймпадов и набивают мозоли на пальцах в безудержном стремлении разорвать на куски своего оппонента. За эти годы игра претерпела множество не всегда приятных изменений, пока в 2011 году Midway, переименованная в NetherRealm Studios, не перезапустила серию, создав один из самых успешных и высокооцененных файтингов. Именно его расширенная версия была портирована на PS Vita. (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

[Review] Tales From Space Mutant Blobs Attack: планета в опасности

Tales From Space Mutant Blobs Attack

Сразу после выхода проект Tales From Space: Mutant Blobs Attack вызвал неподдельный интерес у большинства пользователей PS Vita и журналистов игровых изданий. Однажды запустив этот увлекательный платформер с элементами головоломки, сразу понимаешь, почему он оказался в списке самых продаваемых игр для новой портативной консоли, вставая в один ряд с самыми высокобюджетными тайтлами от Sony. Конечно, во многом успеху поспособствовала одна из самых низких и демократичных цен в PlayStation Store. Но далеко не только своей доступностью поражает очаровательно-серьезный пришелец из Tales From Space: Mutant Blobs Attack. (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

[Review] Rayman Origins: новое начало

Rayman Origins PlayStation Vita Screenshot

На PS Vita аркадный платформер Rayman Origins перебрался со старших игровых консолей. Наверное, это один из немногих примеров, когда должно было быть скорее наоборот. Ведь игры подобного жанра как нельзя лучше подходят именно к портативному формату, что было полностью доказано пользователями новой платформы от Sony, жадно бросившимися на старину Реймана, как на сладкую конфетку. Небольшие уровни, незамысловатый сюжет и прекрасная двухмерная графика, не требующая высокой производительности устройства. Где еще, кроме как на PlayStation Vita, в полной красе мог себя показать Rayman Origins, очаровывая пользователей своей лаконичностью? (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

[Review] WipEout 2048: жми на газ!

WipEout 2048 Screenshots PS Vita

В это трудно поверить, но разработчикам WipEout 2048 из Liverpool Studio удалось сделать невозможное. Перед нами тот редкий случай, когда портативная часть игрового франчайза полностью «затыкает за пояс» своих старших собратьев. И что самое интересное, речь идет не о каких-то специфичных изысках, которыми, например, изобилует Uncharted: Golden Abyss. Нет, в WipEout 2048 все строится по стандартным правилам успешного аркадного гоночного блокбастера: максимум драйва и минимум мыслей. Просто давим газ в пол, мчась по футуристическим улицам мегаполиса будущего. Даже небольшой экран PS Vita не может оказаться помехой тому, чтобы утонуть в водовороте этого сверкающего безумия. (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

[Review] Escape Plan: сенсорное приключение

Escape Plan Screenshots PS Vita

Ведомые желанием максимально плотно охватить рынок мобильных развлечений, Sony приняли решение создавать игры для PlayStation Vita сразу на несколько фронтов: популярный «казуал» высокого качества и полноценные проекты, берущие истоки со стационарных консолей. Вопрос этнического происхождения Escape Plan в данном случае прослеживается очень четко — вопреки возможным ожиданиям, это современная классика мобильных развлечений, показывающая, что даже пятиминутные «времяубивалки» могут вызывать неподдельный восторг и эстетическое удовольствие. (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

[Review] «Жизненно!» — обзор PS Vita
12
Фев
2012
Автор: Info-Bot

Нам пишет Андрей «AAToSan» Торопов

Когда ровно семь лет назад Sony выходила на рынок портативных приставок, то перед ней лежал длинный путь. За эти годы её детище – PSP – развивалось и эволюционировало год от года: обновлялось не только программное обеспечение, но и аппаратная часть, и, конечно, выходили новые игры. Именно они и представляли главный интерес для игроков – к концу жизни платформы их набралось не так уж и мало, более семисот наименований.

Sony училась законам игры на рынке портативных устройств как прилежный японский школьник – шаг за шагом, осваивая правило за правилом, учась на собственных ошибках и промахах. Много воды утекло с тех пор. Теперь же, потратив не один год на изучение азов, японская корпорация готова перейти на новый уровень. Для школьника – этим шагом бы стал университет, а для Sony им будет PlayStation Vita. (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

[Review] Uncharted Golden Abyss: новое «золотое» приключение

Портативные игры зачастую требуют особого подхода к составлению их обзора. Для них не подходят стандартные клише, так как не графика и звук определяет их силу, а качество и оригинальность исполнения. Впервые увидев Uncharted: Golden Abyss я был полностью уверен, что пользователи PlayStation Vita получат проект, полностью соответствующий канонам стационарного гейминга на портативной платформе, вставшего в один ряд с его старшими собратьями. Отчасти это так. Но только лишь снаружи. И это не минус игры, а ее огромный плюс. (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

[Review] PlayStation Vita: обзор и первые впечатления

Впервые анонсировав PlayStation Vita 27 января 2011 года, Sony понадобился почти целый год для запуска продаж консоли, начиная с Японии и Азии. В компании продумали один из самых масштабных стартов игровой продукции за всю историю, подготовив по-настоящему интересную линейку проектов и правильную рекламную компанию. В результате получился крайне необычное, но в то же время чертовски привлекательное устройство, к которому сами тянутся руки, а рот открывается от удивления при близком знакомстве. (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

[Review] Uncharted: Golden Abyss («Золотая Бездна»)

Серия Uncharted является одним из самых узнаваемых эксклюзивов PlayStation 3. Перенос таких проектов на портативные консоли всегда считался трудной задачей. Но если кто-нибудь и может выполнить такую работу — то это ребята из Sony Bend. Студия получила свою известность благодаря Syphon Filter и закрепила успех после выхода на PSP Resistance: Retribution. Оба проекта являются одними из лучших шутеров среди портативных игр. Возможность применить свой «магический» опыт разработчики получили и на PS Vita, когда Sony доверили им работу над одной из самых заветных франшиз текущего поколения, Uncharted: Golden Abyss. (далее…)

Опубликовано в: Обзоры

Помечено: ,

12