Интервью с Кейдзи Инафунэ, главным дизайнером Soul Sacrifice

Soul Sacrifice — первая игра знаменитого геймдизайнера Кейдзи Инафунэ (Keiji Inafune), созданная в новой, основанной им студии, Comcept. Над проектом трудится очень сильная команда разработчиков, воплощая в жизнь крайне оригинальный подход в реализации геймплея. Главный герой Soul Sacrifice обладает невероятными магическими способностями, но вынужден постоянно чем-то жертвовать ради их использования. В интервью Кейдзи расскажет о разработке проекта, подробностях игрового процесса и о зарождении столь необычной идеи. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: ,

Взлом PS Vita. История и перспективы

Flash0, Эмулятор PSP, Ядро — все эти термины мало что говорят для людей, которые никогда не интересовались взломом консолей от Sony. Скорее всего, для многих эта информация может показаться лишней, так как нормальные люди просто хотят наслаждаться играми, по заслугам оплачивая труды разработчиков. Но любопытство все-таки берет свое, и желание знать, что же происходит в мире PlayStation Vita, заставляет разобраться в вопросе безопасности устройства и посягательствах на нее со стороны хакеров. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: , ,

Впечатления от закрытого бета-теста PS Suite
05
Мар
2012
Автор: Grizzly

Чтобы составить максимальную конкуренцию портативным устройствам от Apple и сетевому магазину App Store, Sony всеми силами стараются привлечь на свои платформы разработчиков и обеспечить удобство портирования уже существующих приложений. Новым «оружием» в этом деле станет среда PlayStation Suite, о которой все еще известно достаточно мало информации.

Своими первыми впечатлениями от закрытого бета-тестрирования нового SDK (пакет разработки) поделился Мартин Кейн (Martin Caine) — основатель и ведущий программист компании Retroburn Game Studios. Студия занимается небольшими инди-проектами, в первую очередь для XBox 360 и ПК. Основным пакетом разработки является XNA Framework от Microsoft — набор инструментов, существенно облегчающий создание и управление компьютерными играми. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: , ,

Интервью с разработчиками Tales from Space: Mutant Blobs Attack

Разработчикам из студии Drinkbox, создающие увлекательную аркаду Tales from Space: Mutant Blobs Attack для PlayStation Vita, очень понравилось работать с системой, о чем они с удовольствием поделились с журналистами gamasutra. В своем интервью они рассказали о процессе портирования движка с PS3, преимуществах новой консоли перед другими устройствами и ее технических особенностях. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: ,

Опыт эксплуатации PS Vita

За время с выхода PlayStation Vita в Японии прошло уже больше месяца, и один из журналистов сайта geekRevolt успел провести вместе с новой консолью 730.484398 часов. За это время вполне можно определиться, что из себя представляет устройство, выяснив его основные плюсы и минусы. В данной статье отражены мысли и впечатления от PS Vita после длительного с ней знакомства настоящего игромана. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: ,

Интервью с разработчиками Sound Shapes

Когда-то студия Queasy Games состояла всего из одного человека, Джонатана Мака (Jonathan Mak), создавшего Everyday Shooter. Это увлекательный платформер с простенькой графикой, где вам нужно отстреливаться от противников под забойные гитарные риффы. Теперь к команде присоединился музыкант Шау-Хан Лайэм (Shaw-Han Liem) и представители Capybara Games. Их первым проектом является игра Sound Shapes для PlayStation Vita, по совместительству являющаяся еще и интересным инструментом для создания музыки. В этом интервью Джонатан и Шау-Хан поделятся мыслями о трудностях своей работы, сотрудничестве и искусстве. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: ,

[Preview] WipEout 2048

Антоний и Клеопатра. Давид и Голиаф. Лорел и Харди. Некоторые вещи не могут существовать друг без друга, так же как и запуск новой PlayStation всегда сопровождался выпуском очередного WipEout. Оригинальная игра поступила в продажу вместе с PS One в далеком 1995 году, зародив этот прочный союз. Поэтому не удивительно, что для старта PS Vita уже готов WipEout 2048. Однако, впервые за много лет, разработчики аркадных футуристических гонок смогли настолько успешно превзойти самих себя, что новую часть серии по праву можно отнести к обязательным покупкам, наравне с таким гигантом, как Uncharted. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: , ,

Особенности сетевого режима ModNation Racers: Road Trip

Недавно разработчики ModNation Racers: Road Trip раскрыли неприятные известия для фанатов серии о том, что новая часть игры для PlayStation Vita будет лишена сетевых соревнований через интернет. Конечно, подобная информация не красит проект, где мультиплеерная составляющая была одним из ключевых моментов. Но сотрудники студии San Diego расставили приоритеты несколько иначе, построив игру вокруг асинхронного сетевого режима, об основных принципах которого подробно рассказал директор по разработке Эрих Вас (Erich Waas). (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: , ,

Искусство в платформере Sumioni: Demon Arts

Разработчики игры Sumioni: Demon Arts гордятся созданным ими уникальным сочетанием классического японского рисунка с современным платформером в новом проекте для PlayStation Vita. О некоторых особенностях геймплея рассказывает Том Липшульц (Tom Lipschultz), локализатор студии XSEED. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: ,

Работа актеров в Uncharted: Golden Abyss

Работа по «оживлению» персонажей игры, приданию им реализма и личных особенностей, присущих каждому человеку — стало одной из основных и очень трудоемких задач для ребят из Sony Bend во время создания Uncharted: Golden Abyss. Разработчики получили уникальный опыт воплощения в жизнь масштабнейшего проекта и хотели бы поделиться с общественностью тем, что осталось «за кадром»: как игра настоящих актеров переносится в виртуальный мир. (далее…)

Опубликовано в: Статьи

Помечено: , , ,

12345